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动作游戏

动作游戏(Action Game)来自是一种广义上以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简五察略图装联既还单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般360百科比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含"射击乎月游戏"和"格斗游"。

2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为"动作"都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调"射击"、"格斗"的游戏。

  • 中文名称 动作游戏
  • 外文名称 ACT
  • 主要表现形式 动作
  • 分类 平台动作和卷轴动作

游戏元素

  在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其举章少胶将织它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、爽快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手怎速逐是策火满认训法而已。

  写实来自的动作游戏在游戏评级上棕厚茅宙都较高,因为它们或多或少含有暴力。而非写实的动作游戏(如《马里奥》),和暴力则完全无关,将360百科动作游戏和暴力联系是片面的。

动作游戏的分支与旁支

  动作游戏

  基本(传统分类方式)

  平台动作


  卷轴动作

  按游戏方式

  射击游戏

  --第一人称射击游戏

  --第三人称射击游戏

  --俯视、卷轴与其他人称射击游戏


  格斗游戏

  始历地述--2D格斗游戏

  均众雨城克质率括发板--3D格斗游戏

  --2.5D格斗游戏

  动作冒险游

  与冒险游戏结合

  动作角色扮演游戏

  与角色扮演游戏结合

情渐注沉一望历松一  模拟动作游戏

  --模拟射击游戏

  --模拟格斗游戏

  与模拟游戏结合

  按主题

  射击场游戏

  与模拟游戏结合

  按内容

  战争游戏


  旁支

  体育游戏

  在过去体育游戏是动作游急树永给候位袁虽完款究戏的分支分类

游戏方式分类

基本

  基本的动作游戏,再细分可以分为平台动作(Platform Game)和卷轴动作(Side-scrolling Game)。档乐狱阿

  平台动作(Platform Action Game),是一种古陈孙老的动作游戏类型。究笑族定玩家需要在一个高度不同的平台(地面)上上下跳动,并且攻击敌人。注意:不要单纯的将这种游戏类型归结为2D渲染的游朽几辨戏,《刺客信条》也是平台动作的一种,这正是革甲密对田没她故既刑3D渲染的平台动作游戏。

  卷轴动作(Side-scrolling Action Game),即清版过关型动作游戏。在这种游戏中,一个或多个玩家控制自己选定的角色,组成队伍,以不开春曾轮响村怕德同的招式去和电脑控制的敌人战斗,攻克一个个关卡。战斗的舞台就像是一个滚动的卷轴,通常到了关底就会出现一亲水背儿航型轻女伤右个强大的敌人头目(BOSS)谁独序儿及。早期的游戏只允许角色在直线上运动和跳跃,而大多数卷轴式格斗游戏中,玩家不仅能够左右移动,还能够作靠近和远离屏幕的运动。

  多数卷轴动作类游戏都是划真冷晶限目横版的,而大多数着重射击的卷轴动作游戏是竖版的。

  在欧美,卷轴动作游戏也被称为"快打游戏"(Beat-'em-ups)

射击游戏

  主词条说签店:射击游戏

  射击游戏(Shooting Game,简称为STG)。阶答达依斤兴带有很明显的动作游戏特点,因为要控制的角色和物体基本处于运动状态。而且"射击"本身也是动作的一种。概括下来,没有纯然硫放条候别的射击游戏,因为射击必须要经过一种动作方式来呈现它的"射织巴权煤特研三击"。

  所里不论是用枪械、飞机,只要是进行射击动作的游戏都可以称之为射击游戏。射击游戏曾经历过单独列为大类的时期,但随着游戏的发展,射击游戏中的动作戏份越来越多。在这种情况下,为了方便分类辩榜鸦,射击游戏重新回到了动作游戏的分类下。

  另参见:匙婆煮

  第一人称射击游戏(First Person Shooting,简称为FPS)

  第三人称射击游戏(Third Person Shooting,简称为TPS)

格斗游戏

  主词条:格斗游戏

 西映叶东 格斗游戏(Fighting Game,简称为FTG)。这类的游戏具有明显的动作游戏特征,并且很好分辨。画面通常是玩家两边面对站立并相互作战,使用格斗技巧使击败对手来获取胜利。

  这类游戏通常会被强烈要求的精巧的人物与招式设定,以达到公平竞争的原则。另外,有些同类型的游戏注重拳脚的比试,而有些就使用兵器。

  此外,格斗游戏尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的区别,但这就不是按游戏方式分类的范畴了。不过几乎所有的格斗游戏的游戏方式都相同。除了一点小差异,那就是3D格斗游戏由于视角会转换,不能再使用往后的按键作为防守,所以大多设有专用的防守键。

其他游戏

  以下是并不以"动作"作为主体的游戏,但都含有较多的"动作"元素。

  动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称为AAG),冒险游戏的分支之一。

  动作角色扮演游戏(Action Role-Playing Game,简称为ARPG),角色扮演游戏的分支之一。

  模拟格钻雅斗游戏(Simulation Fighting Game,简称为SFTG),以精确到和现实一样的招式为主的格斗游戏,模拟游戏的分支之一。

  音乐动作游戏(Rhythm action games),以强烈的动作感搭配音乐节奏进行的游戏。

动作含量分类

第一级

  精密动作感,需来自要玩家利用按键的配合打出各种连击等,对操360百科作技巧要求颇高,甚至接近格斗游戏

  该系列代表作:《忍者龙剑严买根赶夫威传》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《战神》(GOD OF WAR由晶米复)系列、《猎天使魔女》系列、《怪物猎人》系列

第二级

 称菜备流型 中度动作感,动作幅度夸张,但是对操作的要求并不高。

  《无双系列》,《战国BASARA》

  《战国BASARA》加强了打斗感和连击感方面,有点向第一系列靠近。

第三级

  轻动作感,动作比较写实,操作也不要求精确。但是也是典型的动作游戏。

  因居将亲轻够感民烧露门《刺客信条》系列、《丧尸围城》系列

代表作品

  基本

  普电根皇再守材么信额通动作

  《吃豆人》《无双系列

  平台动作

  《魂斗罗》《超级玛丽》《洛克人》《银河战士》

  卷轴动作

  《商久守乎恐龙快打》

  射击

  其他射击

  《雷电》

  第一人称射击

  《雷油河及赵候钟丰死神之锤》《半条命》《虚幻竞技场》《使命召唤》

  第三人称射击

 井探布斗便干它起 《马克思佩恩》《战争机器》《华三越它娘侠盗猎车手系列》

  格斗

  普通格斗

  《格斗之王复迅阳只抗》《灵魂能力》《街头霸王》《VR战士》《真人快打》

  • 我看了20遍《黑神话:悟空》实机演示,发现了亿点点关键的细节8月20列外请等注书年效日,游戏科学带来了步晶号工额务变轴鱼朝万众瞩目的《黑神话备清创较药顶核早识:悟空》虚幻5版本的12分钟实机演示。而将视频中的细节中蕴含的内容拼凑在固留跳其章花吧其鱼附肉一起,那迟迟不肯亮相的《黑神话:悟空》也便成了屏风上的伊人倩影--轮廓初现,引人遐想连篇。 杉果游戏Sonkwo
  • 《仓鼠球》你记得你玩过的第一款3D游戏吗?《仓鼠球》是一款益智动作游戏。你能操控着一只仓鼠球在迷宫般的跑道上奔向终点!当然它没有这么简单。险峻的跑道和有趣的机关!分分钟让你摔死。在限时的情况下路上还会偶遇黑8!它会把你撞出跑道。不得不说这可能是我玩的最久的一款游戏。18年我还下载来玩来着。当年我可是画 虎门郭吸夫促李德纲

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